- 2020年1月,游戏中心,核心高管团队组建完成,均来自国内上市公司。
- 2020年2月17日,公司第一款产品《我*****》上线,留存和收益数据比较好。
- 2020年3月,公司中层经理级别组织结构搭建完成,人员均已到岗。公司第二款榨汁类休闲游戏开始研发。
- 2020年4月,公司第二款榨汁休闲产品研发完成,准备运营测试。《我*****》获得爱**独家代理权。
part1
项目概述
part2
项目优势
part3
商业模式
part4
项目进展
part5
竞品分析
part6
团队介绍
part7
合作计划
项目背景:
游戏行业是合作少回报高的行业。受全球疫情影响,在线娱乐行业营收相对之前都有大幅度提升。
项目介绍:
我们的项目是一款休闲的手机游戏,是属于手机游戏的休闲品类,是一款消除类型的网赚游戏,玩游戏可以赚钱。
游戏行业相对其他实体经济行业,受疫情的影响,线上娱乐行业是2020年比较好的投入方向。
游戏行业利润率,相对其他行业比较高,投入低回报大,回报周期短。
休闲游戏行业是近年游戏行业的一片蓝海,属于商业的上升期,各大平台和渠道近年纷纷布局。
我们游戏发行策略,国内和国外,全球化发行。