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网页游戏项目合作商业计划书

2015年10月27日14:36

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【网页游戏简述】

网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。
网页游戏

【网页游戏项目合作商业计划书目录】

第1章:网页游戏相关概述

1.1 网页游戏基础概述

1.1.1 网页游戏范围界定与特点

1.1.2 网页游戏媒体

1.1.3 网页游戏的开发技术

1.2 网页游戏类别与发展情况

1.2.1 策略类

1.2.2 宠物养成类

1.2.3 网页MMORPG类

1.3 网页游戏发展的优势

第2章:2014年中国网页游戏运行态势分析

2.1 2014年中国网页游戏业热点聚焦

2.1.1 第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办

2.1.2 265G荣获“2014年度最佳网页游戏资讯大奖”

2.1.3 第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线

2.1.4 网页游戏取代客户端成玩家首选

2.1.5 十大最新网页游戏推介

2.2 2014年中国网页游戏运行现状综述

2.2.1 中国网络游戏市场进入新的高增长周期

2.2.2 休闲游戏市场比重及影响力日益提升

2.2.3 网络游戏内置广告价值不断彰显

2.2.4 网页游戏成为网络游戏市场新的亮点

2.2.5 网页游戏的创新

2.2.6 网页游戏与客户端游戏用户高度重合互补特性显著

2.3 2014年中国网页游戏用户群剖析

2.3.1 玩家数量倍数增长

2.3.2 用户消费总额快速增加

2.3.3 游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家关注焦点

2.4 2014年中国网页游戏企业动态分析

2.4.1 “游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局

2.4.2 代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程

2.4.3 “原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起

2.4.4 千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性

2.5 2014年中国网页游戏发展中存在的问题分析

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网页游戏 项目合.作 商业计划书 

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