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游戏平台项目商业计划书

  • part1

    项目概述

  • part2

    项目优势

  • part3

    商业模式

  • part4

    项目进展

  • part5

    竞品分析

  • part6

    团队介绍

  • part7

    合作计划

项目概述
项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

项目背景:
  根据国家游戏工委对2019年上半年的统计报告,2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。受到版号重启的提振,今年上半年市场销售收入增长速度超过去年同期,行业继续保持良好发展趋势。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。手游市场经历了2018年清洗后,还是保持的高速的增长。
  游戏(手游)产业痛点:
  1、对于研发企业:①手游生命周期短,没回本或亏钱状态产品就已下架。
  ②2018年国家对游戏产业整顿,停发停办各类行政许可执照,“黑五类”虽被压制,但中小型正规游戏研发公司在大环境下也面临资源短缺无力将自产产品做推广,现金流中断,急需打通与消费者见面的专业渠道平台。
  2、对于消费者:①对于首发游戏,从游戏体验中得到快乐的成本高,急需福利性手游体验消费。
  ②对于曾经带来快乐的游戏,想重新找回养儿般的快乐成就,但无奈以下架,不得寻觅。希望能在互联网找到一个途径来满足愿望。
  项目介绍:
  核心思路:如果能把下架游戏和研发商无力推广发行的新品手游,同玩家直接连接,作为中间商一定有丰厚回报!
  目前系统平台、核心团队、研发供应商搭建完毕并初运,需推广。
  推广手段:各类浏览器竞价(初期急需),各类互联网文库、收录、百科、知道、小程序发布等等(长期持续性建设),各类工会战队入驻提高活跃、各类线下渠道推广(为三年规划中第三年物联网平台打基础)等等。

项目优势
01

初创核心团队:20年渠道和游戏经验的法人兼总经理带队,核心商务和后系统运营人员发挥重要作用。

02

最重要的:对行业有着深刻理解,对发展进程的规划思路极为清晰,步骤稳中有快,绝非走一步看一步。

03

系统平台:高效和完善的SDK多系统接入平台,给消费者提供优质的消费体验,并为未来多领域接入提供条件。

04

从事游戏行业的必要资质:网络文化经营许可证(谋未来必合法经营,2018年国家已全国停发,属稀缺)。

05

推广渠道:各推广通路人脉非常熟,都可打开,因资质全也可上等级高要求苛刻但效果更好的推广渠道。

商业模式

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