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跑酷运动项目商业计划书

  • part1

    项目概述

  • part2

    项目优势

  • part3

    商业模式

  • part4

    项目进展

  • part5

    竞品分析

  • part6

    团队介绍

  • part7

    合作计划

项目概述
项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

跑酷运动起源于法国,但其运动方式本质上是人类跑跳攀爬的天性,只不过跑酷将其规范化,科学化,大众化,娱乐化,艺术化,实用化,所以跑酷也称为“移动的艺术”。公司意在通过商业运作将跑酷惠及大众,掀起新的运动风潮。
  **跑酷俱乐部让孩子、成人都能学到与众不同的特长同时,学得自我保护逃生技能,减小运动损伤,一方面培养大量跑酷群体,顺应全民体育政策扶持,举办专业大小型赛事,更一方面能整合各娱乐资源,培养输送演员,网红,艺人等优秀运动人才。

项目优势
01

市场占有率低,与同类兴趣班类目相比仅占0.1%,市场广袤。

02

跑酷运动知名度高,吸引大众眼球,营销成本低,见效快。

03

兼具娱乐性和实用性,逃生技能和运动习惯纠正课程,客户涵盖了所有学生,成人群体。

04

理论体系成熟,接近专业运动员理论体系,同类体育兴趣班相比跑酷课程不够细化,多元化。

05

相比跆拳道类主流兴趣班,跑酷新颖时尚,运动形式多样,衍生产品多样,盈利方式多样。

06

跑酷文化内涵丰富,从影视作品到生活日常随处可见,通过俱乐部学习跑酷上手快,用户粘度大。

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