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量产流量3D虚拟偶像制作项目商业计划书

  • part1

    项目概述

  • part2

    项目优势

  • part3

    商业模式

  • part4

    项目进展

  • part5

    竞品分析

  • part6

    团队介绍

  • part7

    合作计划

项目概述
项目亮点
  • 有现金流
  • 有团队
  • 有投入
  • 有收入
  • 有规模
  • 其他

当前世界虚拟偶像风起云涌,在商业角度上,想起几年前的二次元资源狂热时期,那时候跟二次元有关系的概念都大炒特炒,但在中国的市场就是这样,前期会有个野蛮生长的时期,时期过去后留下真正在做东西的人,死而后生,然,国内搞二次元的不少,虚拟偶像的概念定义中一直都是起死不活的项目,原因很简单,搞这些玩意的人,至今都是不专业。
  硬件的缺乏和软件使用的不专业性,导致缺乏团队,个人制作的项目都缺乏新意,早早沉入谷底。
  于是本项目的主体便是瞄准这一未被开发的领域,由偶像公司的模式正式运营3D偶像,由于虚拟偶像的制作成本低廉和对偶像对应人的要求较低,将能大幅度的量产虚拟偶像,从公司到个人签署协议,由专业的团队对偶像进行推广和包装,投放于当红的流量平台。

项目优势
01

虚拟偶像制作成本低廉,短时间能回收成本。

02

瞄准流量市场,走红后盈利方式多样化。

03

2-3个月内便能完成头一批偶像制作环节。

04

聘请当红声优,短期内能获得大幅度人气。

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