- 工作室成立,人员选拔,选址,硬件和软件购入。
- 制作出一批虚拟偶像,公司全力包装与推广,在各大平台制作广告,致力于做出行业标准。
- 回收人气,开始面向普通人,收取费用。
- 虚拟偶像积攒人气,以流量的方式创造收益。
part1
项目概述
part2
项目优势
part3
商业模式
part4
项目进展
part5
竞品分析
part6
团队介绍
part7
合作计划
当前世界虚拟偶像风起云涌,在商业角度上,想起几年前的二次元资源狂热时期,那时候跟二次元有关系的概念都大炒特炒,但在中国的市场就是这样,前期会有个野蛮生长的时期,时期过去后留下真正在做东西的人,死而后生,然,国内搞二次元的不少,虚拟偶像的概念定义中一直都是起死不活的项目,原因很简单,搞这些玩意的人,至今都是不专业。
硬件的缺乏和软件使用的不专业性,导致缺乏团队,个人制作的项目都缺乏新意,早早沉入谷底。
于是本项目的主体便是瞄准这一未被开发的领域,由偶像公司的模式正式运营3D偶像,由于虚拟偶像的制作成本低廉和对偶像对应人的要求较低,将能大幅度的量产虚拟偶像,从公司到个人签署协议,由专业的团队对偶像进行推广和包装,投放于当红的流量平台。
虚拟偶像制作成本低廉,短时间能回收成本。
瞄准流量市场,走红后盈利方式多样化。
2-3个月内便能完成头一批偶像制作环节。
聘请当红声优,短期内能获得大幅度人气。