1.1 虚拟产品概念
1.2 虚拟产品类别
1.2.1 按虚拟产品种类分类
1.2.2 按虚拟产品行业应用分类
1.2.3 按虚拟产品用途&功能分类
1.2.4 按虚拟产品虚拟化程度分类
1.3 虚拟产品的价值
1.4 虚拟产品的特征
2.1 全球游戏市场规模分析
2.1.1 网游戏市场规模
2.1.2 端游市场规模
2.1.3 页游市场规模
2.1.4 手游戏市场规模
2.2 全球虚拟物品(游戏)市场发展概况
2.2.1 虚拟物品(游戏)交易渠道
2.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台
2.2.3 虚拟物品(游戏)交易产品
2.2.4 虚拟物品(游戏)产品载体
2.2.5 虚拟物品(游戏)交易终端
2.2.6 虚拟物品(游戏)交易服务商
2.3 全球虚拟物品(游戏)交易主要国家发展情况
2.3.1 美国
2.3.2 韩国
2.3.3 日本
2.3.4 主要合作兼并事件
2.4 全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测